第552章 一打一个不吱声 (第1/2页)
其他游戏中,一个角色死亡之后会自动切换其他角色,全部上场角色死亡之后才会回复活点。
不过《无尽幻想传说2》显然不太一样,它的设定是有一个主角色,也就是第一顺位的角色,目前这个角色默认是勇者。
当其他角色死亡时,还可以继续战斗,但第一顺位的角色死亡时,就会判定为战斗失败、返回复活点。
诸葛君挠了挠头:“所以……我这是被小怪给打出属性克制了?
“它不是天克我吗!”
勇者的属性是木属性加火属性,打其他小怪的时候,木加火的连招打得很爽,可到了打火属性怪物的时候,这个给自己加buff的木属性技能就变成了纯纯的内鬼技能。
刚给自己挂上,对方一个火拳下来,自己燃起来了。
不仅要承受高额的伤害倍率,还挂上了高伤害的dot。
此外还有很关键的一点,就是NPC的数值默认比玩家要高,所以诱发元素反应时造成的伤害自然也更加夸张。
“奇怪了,这不是逼所有人都要打无伤吗?一个手游搞出这种难度是有点离谱了吧?
“还是说,这个大块头其实是个boss,应该绕过去?
“故意在一开始就让玩家去火之国冒险,这怎么看都是制作组的圈套吧!”
诸葛君有些无力吐槽,因为可以预见到,火之国的绝大多数怪物和敌人都是火属性的,那勇者不是废了吗?
一个木属性技能相当于是给敌人增伤,一个火属性技能打在敌人身上等于挠痒痒。
明明勇者的这套技能模组,在木之国可以横着走,进了森林估计就能大杀四方,可在火之国,却变成了人见人欺的小渣渣。
不过很快,屏幕上出现提示。
“哦?重击本身带有GP功能?
“弓箭在瞄准过程中也有个特殊的GP操作?
“有这种好事你怎么不早说啊!”
看到这一条,诸葛君眼前一亮。
游戏中的武器有很多种,比如勇者默认拿的是单手剑+盾,小萝莉曦云拿的是长枪,除此之外还有双手武器、法器和弓箭等武器。
作为主角,勇者有个天然的优势,就是可以拿任何武器,并转变为这种武器的攻击模组。
而恰好勇者的背包中,从一开始就有弓箭。
在剑盾模式下,长按攻击键会打出一次重击,不过可能考虑到输入延迟的问题,长按时角色会立刻打一次普攻,之后才会打重击。
而当这次重击恰好对上敌人的攻击时,就能打出一次GP效果。
这有点类似于《飞升》的弹刀,只不过用起来的难度会更高,收益也更高。
毕竟飞升的弹刀是瞬发的,而重击有比较长的前摇。
一旦弹成功了,就能把对方打出一个小的踉跄状态,给自己偷两刀的机会。
而把对方的失衡条打满之后,还能获得一个五秒钟以上的输出机会,可以用这个空档去释放技能,也可以顺势打出处决。
此外,弓箭模式下也有弹刀。
弓箭的瞄准和射击键是左扳机键,而在按住左扳机键的同时,如果玩家同时按下原本的普攻键,角色就会进行一个帅气的转身滑步。
这个动作同样有GP判定效果。
“好,让我试试。”
诸葛君再次信心满满地上前,几秒钟之后,又被锤了回来。
“什么鬼!这GP并不是很好用啊!”
不得不说,GP永远都是这种看起来很美但练起来很难的操作,这两种GP方式都有比较长的前摇,本身需要很好地去抓时机,还要对怪物进行一定的背板,否则很难打出想象中那种美妙的操作。
诸葛君有些郁闷地转头看了看侯集,发现他也在努力练习GP,同时被怪物锤得死去活来。
“行,竟然把这种难度的怪物安排在一开始,手游玩家们可是有福了。”
诸葛君莫名地还有点同情。
这种难度作为动作游戏都有点过分了,更何况是手机游戏。
然而就在此时,诸葛君突然灵光一闪,想到了另外的一种可能性。
“咦,对啊,这又不是动作类游戏,我干嘛要用动作类游戏的玩法去玩呢?我完全没必要去打什么GP啊!
“我为什么不试试元素反应呢?
“尼玛,这游戏真坏啊,故意在这个时候进行GP操作的教学,就是为了故意误导玩家吧?”
诸葛君的脑子很好使,很快就转过弯来。
他二话不说,切换出小萝莉曦云,然后再度上前。
大块头还是气势汹汹地冲了过来,然而诸葛君操控着曦云上前,先是放出小技能。
从地下穿出来的土元素长枪打出怪物一个小硬直,同时给自己套上了一层护盾。
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