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第551章 幻想大陆的异变

  第551章 幻想大陆的异变 (第1/2页)
  
  游戏的一般剧情对话就是用常见的即时演算来做的,两个角色模型面对面进行对话,时不时地搭配对话做出相应的动作和表情。
  
  以现在业界的常见水平来说,这种做法已经成为惯例,不管是3A级别的单机大作,还是级别比较高的网游,普遍都采用了这种做法。
  
  不过逆天堂做的这一套东西明显细节更多一些,动作更丰富一些,运镜也更自然,给人的观感也更好。
  
  除此之外,游戏的文本内容也是全程配音的,听起来应该也是一线声优配的,虽然谈不上特别惊艳,但能做到不尬,也已经算是国内的顶尖水平了。
  
  当然,逆天堂作为一家财大气粗的公司,把配音做好这是很正常的事情,并不值得夸赞。
  
  不过让诸葛君有点意外的是,这游戏似乎并不只是主线和重要剧情有配音,支线和各种不太重要的对话,也有配音!
  
  只不过这些配音并不是由声优直接念出来的,而是AI配音。
  
  其实目前的AI配音技术已经很成熟了,只要让配音演员声情并茂地朗诵大量文本,系统就可以深度学习他的说话习惯,相较于原本那种毫无感情的棒读,已经有了长远的进步。
  
  甚至有些AI配音能精细地模仿出配音演员的独特声线以及口癖。
  
  这个技术最早是用于短视频,后来又逐步推广到长视频和有声,总之进步还是挺快的。
  
  甚至有些视频中,玩家们都不太容易分清到底是不是AI配音了。
  
  当然,再怎么像,也终究跟真正的配音有差距。
  
  因为专业的配音演员在表演不同的台词时多少还是会加入一些情绪,而这些情绪AI虽然也能勉强模仿,但认真听还是能分辨出来的。
  
  按照目前业界比较常见的做法,如果游戏的文本量比较大,那么就只配主线,不配支线。
  
  而逆天堂则是更近了一步,这也是可以给好评的。
  
  一方面是省配音成本,因为一个配音演员采集之后,不管后面出多少剧情,都可以重复利用,不需要再配;而另一方面也是省游戏的空间成本,大量的配音文件会占用许多空间,而AI配音则完全不存在这个问题。
  
  根据游戏体量的不同,省下来的成本甚至能有十几个G。
  
  至于开头的这段剧情,倒也没什么特别,完全符合预期。
  
  《无尽幻想传说2》可以看成是前作几百年后的故事,在幻想大陆恢复和平之后,一代又一代的勇者守护着这里。
  
  而到了这一带勇者,也就是玩家操控角色的时候,天地发生异变,原本的封印松动,不仅如此,原本弥漫在大陆周围的迷雾也散开了。
  
  一片更广袤的大地出现在众人的视野中。
  
  土属性的丸子头小萝莉曦云,是隔壁土之国的一名冒险者,在看到迷雾消失之后就好奇地过来探索,途中遇到危险,并恰好被玩家所搭救。
  
  借这位小萝莉之口,游戏也向玩家初步交代的此时地图的构成。
  
  一张大地图展现在玩家面前,这张地图还没有具体地显示出每个区域的细节,但已经有了大致的轮廓,上面还有代表着这片区域元素属性以及大致特征的图像。
  
  原本《无尽幻想传说1》的片大陆,基本上处于整个世界的东方,是木属性的国度。
  
  不过它也有很大一部分是与外界接壤,比如西方有很大一块原本就是属于土之国的,也就是原本地图中最西方的大平原;而西南方原本的火山则是属于火之国的。
  
  这些区域原本就存在于前作的地图上,只不过和木之国的主体部分一样,被迷雾给封锁了起来。
  
  各个区域都有不同的元素,不同的疆域,整个地图看起来错综复杂,比前作大了四五倍不止。
  
  接下来的剧情,是勇者带着小萝莉去前往森林中寻找大贤者,来决定下一步的行动。
  
  木之国的国都自然也就是之前《无尽幻想传说1》的王城,只不过此时王国东部的区域发生了巨大的变化。
  
  前去探查的斥候回报,东部原本的雨林区域发生异变,树木突然开始疯狂生长、遮天蔽日,原本隐居于山中的许多精灵也开始出现并攻击附近的路人。
  
  不仅如此,由于迷雾的消失,西南方的火山区域似乎也有大量火之国的恶魔大军在集结并蠢蠢欲动,随时都有可能会爆发战争。
  
  相较而言,雨林中的精灵虽然也让人担忧,但毕竟他们还并没有走出森林的打算,火之国那边才是迫在眉睫的威胁。
  
  
  
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