第552章 一打一个不吱声 (第2/2页)
火拳打在护盾上,不疼不痒!
很显然,在失去了内鬼木元素之后,火和土并不能发生反应,因此不会有额外伤害,护盾也就足够吸收了。
诸葛君捅了几下之后,能量攒满,释放大招!
一条水元素的小龙出现,“噗嗤”一下喷出扇形的水,与敌人身上的火元素反应,打出了蒸发效果!
怪物的血条肉眼可见地下去了一大截。
“我就说啊,这才是正确解法!”
诸葛君面露喜色,然而下一秒钟,他看到这个大块头不知道从哪摸出来一把黑铁大刀,一刀横挥过来!
诸葛君吓了一跳,赶忙向后闪避,然而这一刀是慢刀,正好被抓了闪避的后摇。
“啪”的一声,原本所剩不多的护盾瞬间碎裂!
诸葛君吓了一跳,因为他觉得自己已经闪出了这一刀的攻击范围,仔细一看才发现,原来大刀周围还有这巨大的金色虚影,而这虚影显然是金元素力的一部分,同样具备伤害效果。
土元素的护盾对不同属性攻击的吸收倍率也是不同的,在面对金元素的攻击时,明显脆了很多。
这一刀,直接给曦云砍出一个踉跄。
而大块头紧接着又是一个火拳砸了过来!
“没事,我血还很多,应该不会死……
“哎,卧槽!什么情况!”
诸葛君看到屏幕上出现了熟悉的字迹:蒸发!
只不过这次他并不是蒸发别人的一方,而是被蒸发的一方。
因为曦云的这个大招召唤出的水龙,给敌人挂上湿润状态的同时,也给自己挂上了湿润状态。
所以,水打火是蒸发,火打水也是蒸发!
这两种蒸发的倍率会略有不同,相对于火,水是优势元素,所以用水打的时候倍率会更高。
不过由于怪物的属性本身就比玩家高很多,所以即便是倍率比较低的蒸发反应,也是玩家难以承受的。
勉强支撑一阵之后,诸葛君再度回到复活点,有点怀疑人生。
“合着我这俩角色的技能,都沾点内鬼属性啊?
“一个是给自己挂草,一个是给自己挂水,对面火元素一打一个不吱声。
“哦对,对面还有个金元素属性,我的土属性护盾起不到太大的作用。
“木、水属性显然也没什么用。
“什么能克金?火?雷?
“火属性理论上能行,但对方火抗本身就很高,怕是不会有很好的效果。雷属性应该能跟火属性起反应吧?应该是最优选。
“可我根本没有雷属性角色啊!”
诸葛君有些挫败,没想到刚出新手村,就跟怪物斗智斗勇上了。
虽然想要有点难度的战斗,也没必要难到这种程度吧?你可是个手游啊大哥?
“该不会……这游戏是在提示我该抽卡了吧?
“不能这么无耻吧?”
诸葛君默默地看了一眼右上角已经解锁的抽卡界面,嘴角微微抽动。
很显然,此时的最优解是一个雷元素角色,跟曦云的水元素攻击产生联动。
雷水反应,雷火反应,雷金反应,应该都能对这个大块头起到很有效的克制。
但这种角色不该直接送给玩家吗?
难道还要放在卡池里让玩家自己抽?
那玩家不愿意充钱的话,岂不是成逼氪了?
诸葛君也不敢确定这一点,只能先点开角色的抽取界面。
然后他就眼前一黑。
因为在这个抽卡界面中,可以清楚地看到开放了六个常驻的五星角色。
这六个五星角色,大致可以理解为一般抽卡游戏中的“常驻池”,也就是不管什么时候都可以抽的卡池。
之后出新角色的话,一般会进入“UP池”,也就是说在这个池子里抽,新角色出现的概率会得到增加。
常驻池抽到特定五星角色的概率,是六分之一,而且只能出常驻角色;UP池虽然也有可能歪常驻角色,但出UP角色的概率会高很多。
所以抽UP池不抽常驻池,是玩这类游戏的一个基础常识了。
《无尽幻想传说2》由于还是刚开始的内测阶段,所以没有UP池,只有常驻池。
这一点倒也没什么奇怪的,但奇怪的是,这六个常驻角色,竟然清一色的全都是木属性!
这里面大部分都是木之国区域的一些老熟人,都用木属性倒也合理。
可要跟火之国打,这就不合理了啊!
诸葛君只觉得眼前一黑:“那岂不是我即便抽了五星角色还是刚好被克制吗!”